2024-04

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[unity]敵のplyaer検知システム

敵の挙動 用意する敵はうごけばなんでも大丈夫です。今回用意する敵は次のような挙動をします。 ・ある範囲内に近づくとplayerの方へ走ってくる ・向きを変えて向ってくる ・指定した範囲だけで行動する 行動範囲の設定 1.まずは→→からをイン...
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unityでplayerのアニメーションを作ろう[FPS視点]

今回はplyaerの動きや視点移動を実装できたけど、動きを付けたいという方向けにunityのAnimationの使い方を詳しく画像付きで解説していきます。 完成目標 ・止まってるときのゆっくりとした視点上下(Idle状態) 停止状態のAni...
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unityでFPS視点を作ろう!(超簡単ver)

前回FPS視点の動きができるような移動系を作成しました。前回のでもかなり十分機能してくれます。 しかし、今回は難しいことを考えずキャラクターの移動はできたけど、視点移動ができないだけなんだ!っていう人向けに解説していきます。 前回の記事はこ...
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unityでFPS視点で動かすシステムを作ろう

こんにちはR&Rです。今回はFPS視点の作り方を備忘録的に書いていこうかなと思います。 今回はマウスで視点移動し、キーボードで移動を行います。 完成イメージ playerの配置 1.まずはこのように空のオブジェクト(Player)を作成し、...
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unityで自動マップ生成システムを作ろう!

今日はunityで3Dランゲームなどで使える自動生成システムを作っていきたいと思います。この自動生成システムで障害物などを流すだけで疑似ランダム自動マップ生成ができます。 完成イメージ ・木や石が流れてくる(見方を変えれば自分が走ってるよう...
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unityでスマホ対応の3Dキャラクターを動かそう

今回はスマホ向けにunity3Dで開発するさいにバーチャルパッドを使って動かすためのシステムをつくっていきます。 完成イメージ ・画面上のバーチャルpadを動かせばplayer(茶色のキューブ)が動く ・ボタンを押してジャンプなどの動作を行...
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unityで自動オブジェクト生成ツールを作ってみた

今回は指定したオブジェクトをランダムに配置するシステムをつくってみたので紹介していきます。 完成イメージ 実行を押すと... このようにオブジェクトの種類や、範囲、感覚などを指定することができます。今回はマインクラフトのThe Droppe...